近年来,“剧本杀”作为一种新兴社交娱乐活动迅速兴起,其以剧情为核心、角色扮演为形式,融合推理、表演与互动,吸引了大量年轻消费群体,已成为带动本地消费及相关产业链发展的重要行业。据统计,2024年我国剧本杀行业市场规模已达140亿元
1。行业的蓬勃发展不仅推动了线下实体店的扩张,也催生了“平台—主持人(DM)—玩家”的线上开本等衍生模式。然而,在行业繁荣的背后,剧本内容的版权保护问题日益凸显。未经授权复制、传播剧本的行为屡见不鲜,严重损害了创作者的合法权益,亦阻碍了行业的长期健康发展。
在首例线上剧本杀侵权案
2中,赵某运营的微信公众号“全网剧本杀拼车”
除提供线上剧本杀游戏拼车服务外,还招聘人员扫描线下剧本后上传系统后台,供会员主持人及店家使用,《不喜》剧本的作者张某发现该公众号发布《不喜》剧本杀拼车消息后,以侵害网络传播权为由将赵某诉至法院。该案经广州知识产权法院二审,认定张某对《不喜》享有著作权,涉案公众号侵犯了张某的信息网络传播权,判赔37500元(含合理支出)。该案法官以实质行为作为审查标准,在多主体参与、侵权内容由用户触发的情形下,认定控制内容者主导传播构成侵权,体现了司法对数字经济创新的规范与保障,因而入选2025年度AIPPI中国分会版权十大热点案件
3。
一、剧本杀剧本《不喜》属于著作权法保护的作品
剧本杀剧本构成著作权法保护的作品,在司法实践中已基本形成共识,亦为2025年9月入库案例“北京某半文化传播有限公司诉温江某贝日用品经营部等侵害作品署名权、发行权、信息网络传播权纠纷案”所确认。
根据我国《著作权法》第三条及《著作权法实施条例》第四条规定,作品是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,文字作品是指小说、诗词、散文、论文等以文字形式表现的作品。就剧本杀而言,其作为一种互动推理游戏的规则和玩法属于思想范畴,不受著作权法保护;然而,为实施该玩法而创作的具体文字内容——包括具有独创性的故事背景、角色设定、分幕情节、线索描述等——构成了一个以文字为形式的叙事整体。当这一整体具备独创性时,即符合《著作权法》对于文字作品的定义,应当受到保护。